Descriere: In acest tutorial va voi invata cum sa editati ce modele doriti din
Counter Strike 1.6 (Knife/m4a1/ak47/HE/Player model CT sau TS/etc) .
Info: Am vrut sa fac acest tutorial deoarece pe internet nu le-am gasit cu imagini sau bine explicate.
Autor: CaTaLinUPrograme folosite:Obligatoriu -
Jed's Half-Life Model Viewer v1.36 ->
http://www.gamefront.com/files/12621915 ... ewer_v1_36
Obligatoriu -
Adobe PhotoShop CS3 (Sau puteti folosi orice alta versiune)
In acest tutorial voi edita cutitul default din Counter Strike 1.6 , dar voi puteti edita orice alt model doriti/aveti nevoie !
Pasul 1:Deschideti
Jed's Half-Life Model Viewer v1.36 apoi dati click pe
File ->
Load Model.. si cautati
v_knife.mdl in folderul
/cstrike/models/ din Couter-Strike-ul vostru!
Pasul 2:Sa zicem ca vrem sa editam lama cutitului !
Sub Demo-ul real al modelului mai aveti niste butoane, acolo selectati asa
Textures ->
Texture - knifeskin.bmp ->
Export Texture ->
si o salvati unde vreti , cu ce nume vreti dar extensia sa fie .bmpPasul 3:Deschidem
PhotoShop-ul apoi selectam asa
File ->
Open -> si deschideti fisierul
.bmp pe care l-ati salvat.
Pasul 4:Imaginile
.bmp salvate prin
Export Texture sunt indexate(protejate de editare) si salvate pe 8 biti, iar eu din
PhotoShop ii voi schimba o optiune pentru a ma lasa sa-l editez cum
vreau.
Selectati din bara de meniu de sus
Image ->
Mode -> si dupa cum vedeti e bifat
Indexed Color , aici bifam alta optiune si anume
RGB ColorPasul 5:Acum incepeti sa scrieti ce vreti pe lama cutitului / sa adaugati logo-uri sau mai stiu eu ce vreti voi pe acolo.
Sfat: *Daca
tineti cutitul pe dreapta scrisul trebuie sa fie invers , de exemplu
in loc de CaTaLinU veti pune UniLaTaC , (faceti ca in imaginile de mai
jos daca vreti sa va iasa scrisul pe invers).
* Iar daca tineti cutitul pe stanga , atunci lasati scrisul normal !
Si va iesi asa:
Pasul 6:Dupa ce ati terminat de editat ce ati vrut, treceti imaginea iar pe Modul
Indexed.
Va vor aparea 2 casute:
Prima casuta cu
Merge Layers - selectati
OK iar a doua casuta cu setarea unor optiuni pentru Modul
Indexed Color - nu modificati nimic, apasati
OK din prima.
IMPORTANT: Sa lasati imaginea pe 8 biti, altfel
Jed's Half-Life Model Viewer v1.36 nu va recunoaste ceea ce veti salva .
Pasul 7:Selectati
File ->
Save AsSi o salvati unde vreti, cu ce nume vreti dar neaparat cu extensia
.bmp !
Sfat: pastrati imaginea originala , iar ceea ce editati salvati ca pe o copie , cum am facut eu in imaginea de mai jos.
Pasul 8:Intrati in
Jed's Half-Life Model Viewer v1.36 si selectati
Textures ->
Import TextureATENTIE: la Texture sa fie selectata Textura care ati editat-o voi.
Si va iesi asa:
Pasul 9:Selectati asa
File ->
Save Model As si il salvati cu numele
v_knife.mdl unde vreti voi !
Pasul 10:Acum copiati
v_knife.mdl in folderul
/cstrike/models/ din Counter-Strike-ul vostru , iar in joc ar trebui sa arate asa:
Tutorial creat in totalitate de
CaTaLinU, daca il copiati macar pastrati drepturile de autor !
Pareri / Sugestii ?
Daca nu mai merg imaginile, imi dati PM si le voi reuploada !